Lav LEGO Star Wars: Kraften vækkes
LEGO Star Wars: The Force Awakens ser udviklerne TT Games sætte deres eget uudslettelige præg på den galakse langt langt væk, som Game Director Jamie Eden forklarer til Brick Fanatics
Videospiludgivernes seneste LEGO Star Wars release, baseret på The Force Awakens i slutningen af 2015, er lidt anderledes end tidligere murstenbaserede titler, som de har produceret. Ikke alene har virksomheden introduceret nyt gameplay til deres velprøvede formel, men de har også arbejdet med Lucasfilm for at udvikle eksklusive nye historieniveauer for at udvide sig stadig længere ind i Star Wars univers.
Brick Fanatics'Graham Hancock satte sig sammen med Game Director Jamie Eden for at tale om det unikke ved dette videospil, og hvordan holdet fandt noget nyt at bringe til LEGO Star Wars.
Hvordan vendte det tilbage til LEGO Star Wars, franchisen, der startede det hele?
LEGO Star Wars var det første af denne stil af LEGO-spil, som TT Games gjorde, og det har virkelig stor respekt i vores studie. Så i dette har vi fået nye funktioner, såsom multi builds, hvor vi kan vælge at bygge nye objekter frem for kun et standard byggemål. Du har en flysektion, der er flyttet meget, med fuld arena-fri flyvning i stedet for fast på et fly. Så har du blaster-kampene, for der er ikke så meget lyssværd-action i The Force Awakens.
Kan du forklare de niveauer, der går ud over The Force Awakens-filmen?
Du ser på LEGO Star Wars: The Complete Saga, og der er seks films værdi af materiale på det tidspunkt, 30 års historie at dykke ned i. Med kraften vågner, Star Wars går meget fremad – folk vil gerne vide, hvordan historien fortsætter. Du ser det, og der er et væld af ubesvarede spørgsmål, nogle af dem vil Lucasfilm besvare i filmene, så vi kan ikke røre ved, så er der andre, hvor det er 'ja, vi er glade for, at du fortæller den historie '. Det er et sandt privilegium for dem at tillade os ikke kun at fortælle historien, men også have en del i at skabe, hvordan den opstår.
Nogle af historierne er baseret på handling, der foregår i andre medier – for eksempel har vi denne Poe to the Rescue-demo, der er løst bundet til en LEGO kortfilm. Men der er nogle eksklusive historier, vi fortæller. Så i filmen nævner Han Solo, hvordan han fangede Rathtarerne - blæksprutteblækspruttevæsnerne - og at han plejede at have en større besætning. Kan vi fortælle historien om, hvordan han plejede at have en større besætning? Lucasfilm sagde, 'ja, gå efter det'.
Var der nogen begrænsninger for, hvilke historier du kunne fortælle?
Der var et par ting, hvor de sagde, 'sæt det ikke på denne planet, sæt det på denne type planet'. Det er bare en dejlig strøm at arbejde med dem, jeg blev overrasket over, hvor meget de tillod os at lave, hvad det var. Der er et par ting, hvor de siger, 'du kan ikke bruge den karakter, vi har planer for dem' - hvad enten det er i den næste film eller i en bindebog.
Det starter med meget løst ideer og så de fyre, der ved det Star Wars udefra og ud, vil de sige, at dette er den planet, du skal bruge, eller 'vi har ikke en planet, jer kan udgøre den planet og navngive den'. Jeg tror, at vi navngav fem til sidst. Det er som jer lader os navngive disse planeter? Det er fantastisk. Et eller andet sted vil der være et galakskort, der vil være fem små prikker som vi har navngivet.

Hvordan gik du til at vælge, hvad de ekstra niveauer ville være?
Jeg tror, vi forsøgte at vælge dele af filmen eller karaktererne, der er virkelig interessante, så du vil finde ud af deres baggrundshistorier. For eksempel, Sidon Ithano – den rødmaskerede alien, som Finn forsøger at tage afsted med – jeg kan huske, at jeg så ham i nogle promo-materialer. Han så fantastisk ud, jeg ville gerne vide mere om denne fyr, han er alt for sej til bare at være på det frie spil. Kan vi gøre noget med ham? Så viser det sig, at han er årsagen til, at Poe Dameron får dette transportskib i missionen, hvor han redder admiral Ackbar. Det handler om at prøve at give dem mere baggrund, hvilket gør det sjovere at spille som dem i modsætning til bare at gå tilbage gennem niveauer og udforske som karakterer.
En af tingene vi prøver at gøre med disse niveauer er altid at give dem rigtig god visuel gameplaykontrast til hovedhistorien. Vi kommer til områder, der ser drastisk anderledes ud end Jakku, Takodana og Starkiller Base. Det ser meget fremmed ud, nogle af planeterne er bioluminescerende. Vi prøver også forskellige ting i gameplay, ting, som vi ikke kunne gøre i historien, som vi prøver og holder trofast til. Så når Han og Chewie jages på fragtskibet, kan vi ikke chuck masser af ting derinde, men i det niveau, hvor de jager på Rathtars, kan vi med rimelighed. Det giver rigtig god visuel og gameplay kontrast til historieniveauerne.
Hvem er den mest obskure spilbare karakter i The Force Awakens?
Der er en fyr ved navn Athgar Heece, han er i The Force Awakens i næsten 10 sekunder i baggrunden. Men han har en hel historie. Han er en dusørjæger, han hjælper Lor San Tekka gennem sit niveau - igen får vi udvidet hans baggrund.
Hvad er din yndlings gag i LEGO Star Wars: Kraften vækkes?
Hvis du ser de skårne scener og holder øje med det hele, er der små øjeblikke med Chewie og BB-8. Der er et, der er rigtig godt i baggrunden for et af skuddene, når du bare fanger ham, der drejer ham på sin finger som en basketball. Jeg kan godt lide hvor som helst, når de bruger BB-8 som fodbold, jeg beder altid om at få et par fodboldvittigheder ind.
Stadig på hegnet om LEGO Star Wars: Kraften vækkes? Læs om Brick Fanatics' anmeldelse, link..
Jamie Eden forklarer, hvordan holdet udvidede Star Wars galakse.
Udviklet af TT Games og udgivet af Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Star Wars: The Force Awakens er nu tilgængelig til PlayStation®4 computerunderholdningssystem, PlayStation®3 computerunderholdningssystem, PlayStation®Vita håndholdt underholdningssystem, Xbox One®, Xbox 360®, Wii U ™ -system fra Nintendo, Nintendo 3DS ™ -familie af systemer, Windows PC, Mac og i App Store til iPhone, iPad og iPod touch.





