LEGO Worlds anmeldelse
TT Games begiver sig ind på nyt territorium med LEGO Verdener, der går ud over det sædvanlige historiebaserede samlerjagtkoncept for at fokusere på at bygge. Hvordan måler denne sideværts bevægelse sig?
Pris: £19.99 Platform: PC (version gennemgået), PlayStation 4, Xbox One Tilgængelig: Nu
Efter næsten to år med tidlig adgang på Steam, LEGO Worlds blev udgivet den 10. marts på pc, Xbox One og PS4 (pc-version gennemgået her). Den adskiller sig fra sin Early Access-inkarnation - som trods påstande om det modsatte, dybest set var Minecraft – ved at hæve humorkvoten og give spillet et udtryk af et plot.
Spillet begynder med, at en asteroide rammer dit raketskib, hvorefter du styrter ned på en verden og finder Discovery-værktøjet. En kort vejledning givet udtryk for af den fremragende Peter Serafinowicz senere, og du vil hoppe rundt i verden for at opdage ting og fuldføre mini-quests for at vinde guldklodser – en belønning, der er kendt for spillere fra tidligere LEGO spil. Du vil fodre disse til dit raketskib for at få opgraderinger, så du kan besøge større, mere forskelligartede planeter og komme i niveau med det ultimative mål om at blive en mesterbygger efter at have samlet 100 klodser. De næste to planeter, du besøger, vil vejlede dig i måderne for yderligere værktøjer, og så er du fri til at udforske, som du finder passende.
De planeter, du besøger, vil introducere dig til nye biomer, en række skabninger og køretøjer og en mangfoldig befolkning bestående af velkendte og varierede LEGO mærker. Samt den Collectible minifigurer der er Arctic Explorers, Pharoah's Quest og Pirates – plus meget mere. Du får et lille miniaturebillede af planetens geografi, men du ved virkelig ikke, hvad du kan forvente, før din raket lander. Du vil dog uundgåeligt springe ud, ivrig efter at udforske en ny planet og være omgivet af sultende dyr. Hvis du fodrer dem, vil du blive belønnet med et par mønter og få en legion af hengivne udyr, der bogstaveligt talt vil følge dig til jordens ende, som om du er en slags sidste dages plastik Sankt Frans af Assisi. Medmindre du vælger at piske dit Discovery-værktøj ud og slette dem fra eksistens.
Der er masser af quests til rådighed, indikeret af karakterer med tankebobler over deres hoveder. Disse er ofte gentagne, og det er ikke altid klart, hvad din belønning for at gennemføre opgaven vil være. Du kan udføre flere tidskrævende opgaver; handle med flere folk, ombygge en karakters hjem og skabe husdyr til dem kun for at blive belønnet med en håndfuld mønter og en kringle. Ikke desto mindre fejrer din karakter, som om han eller hun har vundet i lotteriet.
Andre gange vil karakterer, der holder en værdifuld guldklods, råbe om hjælp og ønske at blive forsvaret fra en bande zombier. Når du dør, mens du bekæmper dem (hvilket sker ofte - zombier er overraskende hårdere, end mainstream-medierne ville have dig til at tro), vil søgen være slut. Hvis jeg forsøgte at slette dem fra spillet ved hjælp af Discovery-værktøjet, ville søgen aldrig ende, og karakteren ville stå og dirrede af frygt for ingenting, indtil tidens ende.
Der er masser af skatte at finde, i form af sjældne genstande, kortstykker eller de undvigende guldklodser. Når du først er blevet en Master Builder, bliver galaksen din østers, og du er i stand til at skabe verdener, der indeholder så mange eller så få biomer, som du vil, ved at vælge at leve i fantastisk isolation, holde frugten af dit arbejde for dig selv eller blandt riddere , pirater og videnskabsmænd.
På trods af vejledningen er det op til spilleren at lære forviklingerne ved de fleste værktøjer. På et tidspunkt vil du uundgåeligt begynde at finde dele af kort til eksotiske verdener. Jeg var i stand til ret nemt at se disse kort kom i form af QR-koder, jeg skulle samle, men var nødt til at researche på internettet for at finde ud af, hvad der præcist skulle gøres med dem. Og det første resultat, jeg klikkede på, inkluderede en enorm liste over steder, hvilket gjorde hele processen med indsamling og scanning ret unødvendig. Indrømmet, jeg behøvede ikke at Google det, men det taler i nogen grad til spillets manglende udstilling omkring dets egne funktioner.
Spillets ydeevne var generelt okay – det ser smukt ud, og jeg kan se, hvorfor dette blev valgt til ikke at blive udgivet til andet end den nyeste generation af konsoller. Alligevel, når du begynder at rejse over land i flyvende køretøjer, begynder tekstur-pop-in virkelig at være mærkbar, og spillet begynder at stamme, selv på avancerede pc'er. Derudover vil et alarmerende antal køretøjer falde ned fra terrænet foran dig – et gydeproblem, som også viser sig som tilfældige karakterer, der kan gyde samme sted som skattekister.
Dungeons begynder at dukke op, når du er i stand til at besøge større verdener med løftet om, at skattekisterne indeni rummer sjældne skatte skjult bag en række (for det meste ildbaserede) fælder. I den første af disse, jeg stødte på, hoppede jeg forhindringer, hvor jeg kunne, byggede broer, faldt længere og længere ned i dybet af fangehullet. Det er en atmosfærisk del af spillet og den eneste del, hvor det føltes som endnu et LEGO-spil, men i de efterfølgende fangehuller valgte jeg den hurtigere vej med at bruge Landscape-værktøjet til at slette store bidder af jorden og efterlade fælderne (og skattekisterne) i almindeligt syn og meget lettere tilgængelige. Efter at have 'gjort' dungeon-niveauet og set alle variantfælderne og væsenerne indeni, behøver jeg ikke at gentage det ad nauseum. Det samme gælder for de gyldne bjælker, du vil se på verdener, der indikerer en skattekiste. Det kan være sjovt at gå på opdagelse i et hulesystem efter at have fundet indgangen, male markører på jorden for at angive din rute ud, men med Landskabsværktøjet tager det kun sekunder at grave sig direkte til brystet.
Jeg prøvede at importere nogle af mine egne LEGO Digital Designer-modeller – en proces, der virkelig ikke er så enkel, som den burde være – blot for at opdage, at store dele af modellerne var ufuldstændige. Det viser sig, at klodspaletten i LEGO Worlds ikke er særlig ekspansiv. Forhåbentlig er dette noget, der vil blive justeret i fremtiden, da bygningen i selve spillet virkede ret akavet.
LEGO Worlds forsøger at være både et generelt LEGO-spil og en fuldt udstyret åben verden Minecraft klone og ikke helt formår at få succes med enten endnu. Struktur er god til et spil som dette, men når du samler for at låse op for genstande og værktøjer, vil den gentagne, begrænsede karakter af quests frustrere mange. I slutningen af det får du ud af LEGO Worlds, hvad du putter ind – hvis du er den slags person, der ønsker at skabe sin egen by fra bunden, hvor hver detalje er perfekt, så vil du have det sjovt, men hvis du ser spillet som en øvelse i at få en komplet samling af genstande, byggerier og figurer (rekvisitter i spillets nummer over 1000), vil du føle, at spillet mangler en smule over XNUMX.
Med udviklerne forpligtet til at opdatere og forbedre spillet, bliver det interessant at se, hvor det er taget hen. Dette er naturligvis kun den første udgivelse og unægtelig en meget ambitiøs en med en kraftig motor bag sig.
LEGO Worlds er tilgængelig nu fra Amazon.co.uk. Du kan hjælpe med at støtte Brick Fanatics'arbejde ved hjælp af vores affilierede links.
Dette produkt blev leveret til anmeldelse af Warner Bros.

























