TT Games begiver sig ind på nyt territorium med LEGO Verdener, der går ud over det sædvanlige historiebaserede samlerjagtkoncept for at fokusere på at bygge. Hvordan måler denne sideværts bevægelse sig?
Pris: £19.99
Platform: PC (version gennemgået), PlayStation 4, Xbox One
Tilgængelig: Nu
Efter næsten to år med tidlig adgang på Steam,
LEGO Worlds blev udgivet den 10. marts på PC, Xbox One og PS4 (PC-versionen anmeldt her). Det adskiller sig fra sin Early Access-inkarnation – som trods påstande om det modsatte dybest set var Minecraft – ved at øge humorkvoten og give spillet et strejf af et plot. Spillet starter med, at en asteroide rammer din raket, hvorefter du nødlander på en verden og finder Discovery-værktøjet. En kort tutorial indtalt af den fremragende Peter Serafinowicz senere, og du hopper rundt i verden og opdager ting og gennemfører mini-missioner for at få Gold Bricks – en belønning velkendt for spillere fra tidligere ...
LEGO spil. Du giver disse til din raket for at få opgraderinger, der gør det muligt for dig at besøge større og mere forskelligartede planeter og for at stige i niveau med det endelige mål at blive en mesterbygger efter at have samlet 100 klodser. De næste to planeter, du besøger, vil lære dig at bruge yderligere værktøjer, og derefter er du fri til at udforske, som du finder passende.

De planeter, du besøger, vil introducere dig til nye biomer, en række skabninger og køretøjer og en mangfoldig befolkning bestående af velkendte og varierede
LEGO mærker. Udover samlerminifigurerne er der Arctic Explorers, Pharoah's Quest og Pirates – plus meget mere. Du får et lille glimt af planetens geografi, men ved virkelig ikke, hvad du kan forvente, før din raket lander. Uundgåeligt vil du dog springe ud, ivrig efter at udforske en ny planet og være omgivet af sultende dyr. Hvis du fodrer dem, vil du blive belønnet med et par mønter og få en legion af hengivne bæster, der bogstaveligt talt vil følge dig til jordens ende, som om du var en slags moderne plastik Sankt Frans af Assisi. Medmindre du vælger at hive dit Discovery-værktøj frem og udslette dem fra eksistensen. Der er masser af opgaver tilgængelige, angivet af figurer med tankebobler over deres hoveder. Disse er ofte gentagne, og det er ikke altid klart, hvad din belønning for at fuldføre opgaver vil være. Du kan udføre flere tidskrævende opgaver; handle med flere personer, ombygge en figurs hjem og generere husdyr til dem, kun for at blive belønnet med en håndfuld mønter og en kringle. Ikke desto mindre fejrer din karakter, som om han eller hun har vundet i lotto.

Andre gange vil figurer, der holder en værdifuld guldklods, råbe om hjælp og ønske at blive forsvaret mod en flok zombier. Når du dør, mens du kæmper mod dem (hvilket sker ofte – zombier er overraskende stærkere, end mainstream-medierne vil have dig til at tro), vil missionen være slut. Hvis jeg forsøgte at slette dem fra spillet ved hjælp af Discovery-værktøjet, ville missionen aldrig slutte, og figuren ville stå og ryste af frygt for ingenting indtil selve tidens ende. Der er masser af skatte at finde, i form af sjældne genstande, kortstykker eller de flygtige guldklodser. Når du bliver en Master Builder, bliver galaksen din østers, og du kan skabe verdener, der indeholder så mange eller så få biomer, som du vil, og vælge at leve i pragtfuld isolation, beholde frugten af dit arbejde for dig selv eller blandt riddere, pirater og videnskabsmænd.

Trods vejledningen er det op til spilleren at lære de fleste værktøjers indviklede detaljer. På et tidspunkt vil du uundgåeligt begynde at finde dele af kort til eksotiske verdener. Jeg kunne ret nemt se, at disse kort kom i form af QR-koder, jeg skulle samle, men måtte undersøge på internettet for at finde ud af, hvad der præcist skulle gøres med dem. Og det første resultat, jeg klikkede på, inkluderede en enorm liste over steder, hvilket gjorde hele processen med at indsamle og scanne ret unødvendig. Ganske vist behøvede jeg ikke at google det, men det vidner noget om spillets manglende forklaring på sine egne funktioner. Spillets ydeevne var generelt okay – det ser smukt ud, og jeg kan se, hvorfor det blev valgt ikke at blive udgivet til andet end den seneste generation af konsoller. Men når du begynder at rejse over land i flyvende fartøjer, begynder tekstur-pop-in virkelig at blive mærkbar, og spillet begynder at hakke, selv på mere avancerede pc'er. Derudover vil et alarmerende antal køretøjer falde ned fra terrænet foran dig - et gydeproblem, der også opstår, da tilfældige figurer kan gyde på samme sted som skattekister.

Fangehuller begynder at dukke op, når du er i stand til at besøge større verdener med løftet om, at skattekisterne indeni indeholder sjældne skatte gemt bag en række (for det meste ildbaserede) fælder. I den første af disse, jeg stødte på, sprang jeg over forhindringer, hvor jeg kunne, byggede broer og gik længere og længere ned i fangehullets dyb. Det er en atmosfærisk del af spillet og den eneste del, hvor det føltes som endnu en ...
LEGO spil, men i efterfølgende dungeons valgte jeg den hurtigere rute ved at bruge Landscape-værktøjet til at slette store stykker af jorden, hvilket efterlod fælderne (og skattekisterne) i fuldt syn og meget lettere tilgængelige. Efter at have 'færdiggjort' dungeon-niveauet og set alle de forskellige fælder og væsner indeni, behøver jeg ikke at gentage det ad nausea. Det samme gælder de gyldne bjælker, du vil se på verdener, der indikerer en skattekiste. Det kunne være sjovt at udforske et hulesystem efter at have fundet indgangen, male markører på jorden for at angive din rute ud, men med Landscape-værktøjet tager det kun få sekunder at grave direkte ned til kisten. Jeg prøvede at importere nogle af mine egne LEGO Digital Designer-modeller - en proces, der virkelig ikke er så simpel, som den burde være - kun for at opdage, at store dele af modellerne var ufuldstændige. Det viser sig, at klodspaletten i LEGO Worlds ikke er særlig omfattende. Forhåbentlig er dette noget, der vil blive justeret i fremtiden, da det at bygge i selve spillet virkede ret akavet.

LEGO Worlds forsøger at være både et almindeligt LEGO-spil og en fuldt udstyret åben verden Minecraft-klon, og det lykkes ikke helt at få succes med nogen af delene endnu. Struktur er god til et spil som dette, men når du samler for at låse op for genstande og værktøjer, vil den gentagne, begrænsede karakter af opgaver frustrere mange. I sidste ende får du ud af LEGO Worlds, hvad du lægger i det – hvis du er den slags person, der ønsker at skabe sin egen by fra bunden, hvor hver detalje er perfekt, så vil du have det sjovt, men hvis du ser spillet som en øvelse i at få en komplet samling af genstande, builds og karakterer (rekvisitter i spillet er over 1000), vil du føle, at spillet mangler lidt. Med udviklerne dedikeret til at opdatere og forbedre spillet, bliver det interessant at se, hvor det fører hen. Dette er selvfølgelig kun den første udgivelse, og unægtelig en meget ambitiøs en af slagsen med en kraftfuld motor bagved.
LEGO Worlds er tilgængelig nu fra Amazon.co.uk. Du kan hjælpe med at støtte Brick Fanatics'arbejde ved hjælp af vores affilierede links.
Dette produkt blev leveret til anmeldelse af Warner Bros.
[galleri ids="16760,16950,16947,16946,16945,16944,16942,16941,16940,16939,16937,16936,16935,16938,16943,16949,16948"]
Kommentarer
Vær den første til at kommentere!