LEGO Overwatch: Udvikling af temaet

Med LEGO Overwatch slutter sig til LEGO portefølje definerede et team af designere, hvad denne nye serie ville være

Overwatch er et hurtigt, teamorienteret multiplayer-videospil. Den har en rig verden med en overbevisende historie. Men hvordan er de aspekter fanget i en LEGO tema? Det er noget, som LEGO designere, der gik sammen om Lego overvågning måtte finde ud af.

I et eksklusivt interview med Brick Fanatics, LEGO Model Designer Woon Tze Chee diskuterer, hvordan dette års nye licenserede tema blev udviklet.

Hvad var din oplevelse af Overwatch før du arbejder på det?

Jeg har altid interesseret mig for konceptkunst, jeg har samlet på den slags bøger som en hobby. Jeg læste dem bare som hobby, jeg tegner nogle gange, så inden jeg gik med i projektet, var jeg opmærksom på Overwatch, jeg kendte kunstværket. Jeg elsker kunstværket og mange af designerne på projektet, selvom vi ikke spillede spillet, før vi sluttede os til holdet, blev på en eller anden måde tiltrukket af franchisen eller brandet. Og mange af os bad om at være med på holdet, da vi hørte, at virksomheden klarede det. Så vi gik til vores ledere og spurgte, om vi kunne arbejde på holdet. Da jeg kom til holdet, begyndte jeg at spille meget - rigtig meget - for forskning [griner].

Hvordan tacklede du den iboende konflikt i et skydespil?

Konflikten eller den fantastiske konflikt, som vi har i Overwatch, er ikke anderledes end enhver anden fantasy-konflikt, vi har gjort indtil nu, så det var egentlig ikke et stort problem. Fantasy konflikt er altid en god start på legen, vi gør det hele tiden i Star Wars, Super Heroes, NEXO KNIGHTS... det hele er bare at tro på historiefortælling. Hvis du ser på selve spillet, har du en tesla-kanon, du har Ana, der bruger en pistol, der rent faktisk helbreder folk, du har nogen, der kæmper med højteknologiske sværd – så det er alt sammen våben til at begynde med, så der er t virkelig noget, vi skulle undgå.

Hvilket referencemateriale arbejdede du ud fra?

Det meste af referencematerialet var vi i stand til at få det online, hvis du kom til Play Overwatch-webstedet, har de faktisk materiale, der kan downloades online, hvor alle detaljerne om karaktererne, alle mekanismerne, det er ret let tilgængeligt online, og vi behøvede ikke rigtig at få det fra dem. Vi fik nogle fra Blizzard, men der er så meget online, at vi ikke rigtig havde brug for det.

Hvad var den første brief til Overwatch?

Som de fleste andre projekter, når det starter, i hvert fald med nye IP'er, som jeg kender til, starter det altid med det, vi kalder et 'boost'. Så vi ville måske have en uge med et løft, hvor modeldesignere bare kan bygge stort set alt, som vi synes ville være et fedt produkt, vi går bare amok med det, der er ingen begrænsning, der er ingen grund til at bekymre sig om strukturel integritet på på det punkt er der ingen grund til at bekymre sig om, hvilken pris det ville være, du går bare med den idé, du kommer på, og mange af disse kom faktisk ud af det boost.

Da vi startede, begrænsede vi os ikke til, hvordan det præcist skulle se ud, faktisk bliver vores team faktisk stillet spørgsmålene – hvad ville det være? Hvordan ville det se ud? Og det var det, vi gik og udforskede. Vi landede på et punkt, hvor vi ønskede at finde en balance mellem leg og visning, så for folk, der måske ikke kender universet, hvad ville være en cool model for dem? For fans, der rent faktisk spiller spillet, vil vi sørge for, at vi forbliver tro mod detaljerne og historien. Det var der, vi på en måde landede på, hvad LEGO Overwatch ville være, en god balance mellem en leg og displaymodel.

Var visningsaspektet, fordi du vidste, at ældre fans også ville være interesserede?

Ja.

Hvordan repræsenterer du gameplay i sættene?

Nogle af disse sæt er inspireret af animationen, nogle af sættene er inspireret af spiltilstanden, dette har noget at gøre med sammensætningen af ​​holdet. Pharmacy combo er en sammensætning af holdet, der er populær blandt fans. Vi forsøgte bestemt at holde konflikten i hvert sæt, så det er en god startstart for alle, der ikke ved meget om historien, du har et par modsatrettede karakterer, du kan komme i konflikt med.

Overwatch er en enorm, vidtstrakt historie og verden, hvordan indsnævrede du den til seks sæt?

Det har meget at gøre med, hvad der ville appellere til folk, der måske ikke kender til universet. Det er derfor, du har en transformerende robot med en kælefugl, du har en punk-mek, du har en shuttle, der har en lys azurblå, som er anderledes end et almindeligt rumskib. Så ting som det, vi vil gerne sikre os, at hvis nogen ikke har set det, som ikke kender Overwatch, ville denne model appellere til dem? Vi tester meget med forskellige aldersgrupper af fans og diskuterer med partneren Blizzard.

Hvordan har oplevelsen af ​​at samarbejde med Blizzard været?

Blizzard er fantastisk at arbejde med, vi sender dem billeder af det, vi har arbejdet på, nogle gange skitserer de endda over dem, de har folk, der bygger som LEGO-fans derinde, og nogle gange vil de bygge noget og vise os – 'tror du, det kunne se sådan ud?'. Det er fantastisk, at begge virksomheder har fans af hinandens arbejde, de har LEGO fans derinde, og vi har folk, der er store fans af spillet, som alle arbejder sammen. Alle glæder sig over hinandens arbejde: 'åh, du gjorde det arbejde? Det er fantastisk', 'har du lavet den model? Det er fantastisk.'

For at fortsætte med at støtte arbejdet med Brick Fanatics, køb venligst dine LEGO sæt fra shop.LEGO.com og Amazon ved hjælp af vores affilierede links.

YouTube video

Graham E. Hancock

Graham var Brick Fanatics Redaktør frem til november 2020. Han har masser af erfaring med at arbejde på LEGO-relaterede projekter, herunder LEGO Star Wars: Kreativitetens kraft. Han har bidraget til forskellige hjemmesider og publikationer om emner, herunder nichehobbyer, legetøjsindustrien og uddannelse.

Abonnement
Underretning af
gæst
0 Kommentarer
Nyeste
Ældste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
0
Vil elske dine tanker, bedes du kommentere.x
()
x