LEGO Mixels designer forklarer designprocessen

LEGO Mixels designer forklarer designprocessen
Med finalen LEGO Mixels sæt udgivet, mange fans er skuffede over at se denne unikke linje slutte sig til listen over pensionerede LEGO temaer. Brickset interviewet LEGO designeren Gemma Anderson, som har arbejdet med temaet siden serie 4, om sin erfaring med at arbejde med LEGO Mixels. Designeren forklarede vigtigheden af ​​Max-figuren i designet af hver stammes individuelle figurer:

Under skitseringsfasen ville jeg overveje, hvad stamme-temaet er og så finde ud af, hvad max kunne være, samtidig med at jeg undrede mig over, hvordan jeg kan bruge visse dele fra Max i de 3 små Mixels. Det er ofte et tilfælde af at gå frem og tilbage mellem de 3 modeller og Max.

Anderson fremhævede også vigtigheden af ​​karakterernes ansigter for at indfange en unik personlighed.

Øjnene og munden er en stor del af personligheden i Mixel, at ændre øjenbrynene kan for eksempel drastisk ændre udtrykket fra trist til glad eller endda vred! Vi brainstormede ofte på karakterens navne; nogle af dem kan være inside jokes med holdet. Et eksempel er 'Tuth' i serie 8, det var en joke i holdet, at jeg fra Wales udtaler nogle ord lidt anderledes, såsom at 'tand' lyder mere som 'tuth'. Vi besluttede under navngivningsprocessen, at vi ville prøve at navngive den Mixel, som jeg udtaler det (og det lykkedes!).

Det fulde interview kan findes på Mursten.

Kommentarer

Din e-mail vil ikke blive offentliggjort
Vær respektfuld. Ingen spam eller bandeord.