Inde i udvidelsen af ​​LEGO Dimensions del 2

Inde i udvidelsen af ​​LEGO Dimensions del 2
Med LEGO Dimensioner, der går ind i et andet år med univers-hopping, bringer kamparenaer en ny måde at spille på. TT Games-producer Mark Warburton taler med Brick Fanatics om den nye tilstand og hvad fans ellers kan forvente i år. I den første del af vores eksklusive interview med Mark Warburton, producent hos TT Games, forklarede han, hvordan nye ejendomme blev valgt for andet år af LEGO Dimensioner. Udover at se verdenerne fra Adventure Time, Harry Potter og Mission Impossible blive en del af multiverset, er der nye spiltilstande at tjekke ud. Hvad er unikt ved en LEGO version af splitscreen multiplayer, introduceret med multiplayer battle arena mode? Jeg tror, ​​at det, der gjorde dette særligt, var, at vi aldrig har spillet fire spillere før overhovedet. Vi har altid kun lavet to-spiller karakter co-op. Områderne er åbenbart omfattet af LEGO så der er opdelingen af ​​det, og jeg synes, at blandingen af ​​karakterer virkelig synger lidt anderledes, når du er i en kamptilstand. Det er ikke kun den ansigtsløse tulle A og den ansigtsløse tulling B, jeg går efter Batman, Jeg går efter Ethan Hunt. Det har en konkurrencefordel, det er ikke noget, vi nogensinde har gjort før, men det var meget sjovt. ld_mashup_ateamclowns_1465838539 Var dette ment som en måde for venner og familie nemt at kunne dykke ned i LEGO Dimensioner? Præcis, det er en teaser for, hvad hele spillet er. Vi har altid promoveret hele drop-in-drop-out-aspektet, spillet er altid bygget op omkring ideen om, at du kan hente en controller, trykke på start, og du er i spilverdenen. Men vi ønskede også, at denne nye tilstand skulle være noget helt andet, noget der virkelig ville lokke nye mennesker til. Vores spil har altid fremmet ideen om familier, der leger på sofaen, de mærker og de IP'er, vi bringer ind, går altid på tværs af demografi. Uanset om det er nyere ting, børneserier eller endda firserfilm, har vi ideen om, at en hel familie på en sofa ser disse ting. Og nu kan du hente yderligere to controllere og få mor, far, bror og søster til at komme sammen og kæmpe mod det. Hvad har du føjet til spillet i år fra din liste over ting, du gerne vil tilføje – ud over kamparenaer? Man dykker ned i de mere tekniske ting. Vi skiftede naturligvis til et DLC-system i år, hvilket var en stor ting for os. Sidste år blev alt indholdet givet til brugerne via en patch, et opdateringssystem, så man bare tændte sin konsol, fik den, og havde alle de nyeste data. Vi blev meget bevidste mod slutningen om, at nogle af konsollerne har mindre plads på harddiskene end andre. Så vi ville give brugerne mere kontrol, friheden til at vælge, hvad de vil have. Hvis man skal købe Harry Potter, men ikke vil have Mission Impossible, virker det lidt fjollet at have den dataplads på sin harddisk, hvis man ikke rigtig har brug for den. Så vi ville give mere kreativ kontrol, mere frihed til at nyde Dimensions-indholdet og administrere sin harddiskplads. Jeg tror, ​​det var den største for os, fordi vi virkelig gerne ville have styr på det. Vi har disse store ideer til at fortsætte og bygge videre på det, og vi var nødt til at finde en måde at sikre, at brugerne kunne administrere det og nyde det, som de ville. Så det var den største udover kamptilstandene, som vi skal have styr på. sega_sonic___krabbekød I det første år havde du en central historie, i år har du Story Packs. Hvad førte til den ændring? Simpelthen fordi filmene var så stærke, og sidste år lavede vi Level Packs, som fokuserede på disse film, såsom Back to the Future Level Pack. Vi ønskede, at Story Packs skulle fortælle historien om filmen, og vi fortsætter virkelig med det. Batman, Gandalf og Wyldstyle kan alle interagere i de verdener, de er der alle sammen. Dimensions-historien, den er der stadig i baggrunden, selvom vi ikke aktivt fører den videre, den er ikke blevet glemt. Så måske er der nogle subte referencer til det, nogle påskeæg? Selvfølgelig er der! Det er et Traveller's Tales-spil. Der er hints, cameos, nik og blink alle andre steder. I intro-klippescenen til Ghostbusters er en enorm mængde karakterer, som du går forbi, cameos. Vi nikker altid, det er en del af det sjove. Jeg foretrækker de obskure cameos, dem som kun det rigtige skarpe øje vil se. adventure_time_finn___jakemobile Hvilken er din favorit af alle de nye IP'er i år? Sonic the Hedgehog var det helt store for mig, det var det allerførste videospil, jeg nogensinde spillede. Det var mærket, der fik mig til at interessere mig for videospil, og det er stort set ansvarligt for, hvor jeg er i dag. Og rent faktisk at arbejde på karakteren, at arbejde med Sonic-teamet i Japan for at gøre det til en fantastisk oplevelse ... det er utroligt. Det er virkelig bare en spænding, det var virkelig noget særligt at gøre. Man kan sætte enhver karakter ned i Green Hill Zone, man kan have Homer Simpson, der laver loopet gennem Green Hill Zone. Det får man ikke andre steder. Det var kun udfordrende, fordi fordi vi byggede systemet modulært, skal vi tilbage og gense gamle karakterer og sørge for, at de har de rigtige ting. Så det er kun udfordrende i den forstand, at vi skal gense gamle karakterer. Det er noget, vi har haft glæde af at gøre. Du kan læse første del af vores eksklusive samtale med Mark Warburton link.. De nye LEGO Dimensions Packs er tilgængelige for køb fra Argos - og købe igennem Brick Fanatics Affilierede links hjælper med at sikre, at vi kan fortsætte med at bringe dig flere eksklusive interviews og artikler.

Kommentarer

Din e-mail vil ikke blive offentliggjort
Vær respektfuld. Ingen spam eller bandeord.