Det andet år af LEGO Dimensions er lanceret med en helt ny række af ejendomme, der deltager i spillet. TT Games-producent Mark Warburton taler med Brick Fanatics om at forhøje ante med det ekstra udvalg af tegn.
LEGO Dimensioner tog det vellykkede
LEGO videospilformel og kombinerede det med fysisk
LEGO klodser – at skifte karakterer for at bruge deres evner og færdiggøre builds som en del af spillet har vist sig at være et hit hos fans. Med kamparenaer, dimensioner, og et væld af nye verdener, der kommer i dette andet år, er det det perfekte tidspunkt for en eksklusiv snak med Mark Warburton, producer hos TT Games.
Var det en bevidst beslutning at gå med film fra 1980'erne såvel som mere aktuelle mærker?
Absolut. Den vigtigste regel, når vi udvikler noget eller går efter en IP (Intellectual Property), er: Synes vi, det er fedt? Det er det. Vi skal kunne lide det, og jeg tror, det er det vigtigste, når vi udvikler alle vores spil. Vi skal kunne lide det og have noget at sige om brandet. Det er meget nemt at blive fanget i denne branche ved bare at lave noget, men vi vil virkelig gerne føle passion. Og det er ligegyldigt, hvilken karakter det er, det skal være den bedste repræsentation af det i videospillet. Man kan gå tilbage til Doctor Who sidste år, hvor der var så mange fans i studiet af det brand, at vi ønskede, at det skulle være den førende Doctor Who-videospiloplevelse.

Så med hvert eneste brand skal vi ramme den grænse, og den simple grund til det er, at vi ikke ved, hvad folk bliver fans af. Man ved ikke, hvem der køber hvilken karakter, hvem der får hvad. Der skal være en digital værdi i det, og man må ikke føle sig svigtet af det. Så derfor giver hver karakter dig en eventyrverden, alle IP'erne giver dig en forskellig kamparena – det er ligegyldigt, hvem du kan lide, du får en masse action eller brug ud af denne karakter. Vi har bogstaveligt talt en stor whiteboard i møder, hvor folk bare skriver forskellige brands på. Man tænker, at et hold kunne lave varevognen, man kunne få en
LEGO bygge ud af varevognen. Hvis vi laver BA kunne han bygge og genopbygge, måske kunne vi få ham til at falde i søvn hver gang han sætter sig i et fly, vi er nødt til at få stemmerne og sådan noget ind. Og hvad nu hvis han kunne bruge sin guldkæde som et våben? Det hele starter processen, og hver karakter gennemgår det samme, og når vi først afkrydser det felt, er det, når det går videre og i udvikling.
Hvilke IP'er syntes mest åbenlyse for dette år?
"The New Ghostbusters" var meget oplagt, simpelthen fordi vi elskede at lave de to film sidste år. Mange af os voksede op med de film, så det var et privilegium at dykke ned i den verden. Og da Sony annoncerede, at de lavede den nye film, sagde vi, at lad os vende tilbage til den. Og så begyndte vi også at se på dem, som folk havde sagt, de ville have. Vi har selvfølgelig haft en historie med at lave LEGO Harry Potter-spillene, det gav mening, at Harry kom ud i verden. Vi vil gerne lave det, vi lytter til fanskaren, og vi forbinder det hele til noget sammenhængende. Det er ret fedt.
Kommer nogle IP'er ind i processen senere end andre?
Listen hænger sammen, så går vi ud og prøver at få fat i dem. Det er aldrig sent eller tidligt i den traditionelle forstand, vi har en idé om et felt af, hvad vi ønsker. Ting skal ændres, tidsplaner skal flytte rundt nogle gange. Det er en bevidst beslutning om ikke at sætte et mærke frem for et andet, fordi vi ikke ved, hvad nogen er fan af. Der er nogle mærker, som jeg ikke har så meget kendskab til som andre mennesker. Jeg elsker Doctor Who, og jeg kan tale om det, indtil jeg er blå i ansigtet, hvorimod LEGO Chima jeg er mindre vidende om, men jeg har folk på kontoret, der kender til LEGO Chima. Vi ved også, at folk vil være fans af det, så det indhold skal være lige så stærkt som Doctor Who-indholdet, vi skal sørge for, at der er konsistens over hele linjen, så vi ikke svigter nogen.
Du har LEGO egenskaber inkluderet i spillet, hvordan fungerer det at vælge dem?
Det er et samarbejde, så sidste år lavede vi NINJAGO og Chima, fordi det var to store LEGO-mærker. NINJAGO er kæmpestor i USA, serien er ret solid. Chima var interessant, vi lavede et håndholdt spil for et par år siden, som vi alle nød virkelig, så det var dejligt at dykke ned i det igen. Jeg synes faktisk, at Chima-verdenen nok er den bedste, vi lavede sidste år, den var fantastisk. LEGO City er det førende LEGO-mærke. Det spil, som vi lavede for alle de år siden [LEGO City Historier] – Jeg har stadig en kærlig plads i mit hjerte for det, og det var fantastisk at bringe Chase McCain tilbage og have det sjovt med det.
Kom tilbage på mandag for anden del af vores eksklusive samtale med Mark Warburton.
De nye LEGO Dimensions Packs er tilgængelige for
køb fra Argos - og køber igennem Brick Fanatics Affilierede links hjælper med at sikre, at vi kan fortsætte med at bringe dig flere eksklusive interviews og artikler.
Kommentarer
Vær den første til at kommentere!