Bag kulisserne med LEGO Worlds-producent Chris Rose

LEGO Worlds udkommer denne fredag ​​og byder på en ny slags LEGO videospil oplevelse. Spilproducent Chris Rose lovede mere bygning og mindre ødelæggelse, og forklarede lidt om udviklingen af ​​spillet

Efter et årti med en meget formel – selvom unægtelig succesfuld – tilgang, har TT Games blandet tingene sammen i de sidste par år. Med LEGO Dimensioner, der kombinerer fysiske klodser med videospilverdenen, nu LEGO Worlds tilbyder virtuelle klodser og et mindre lineært spillemønster. Chris Rose, Associate Producer hos TT Games, forklarer, hvad fans kan forvente af det seneste LEGO videospil.

Hvordan har den tidlige adgangsperiode på Steam informeret din tilgang til at udvikle spillet?

Ret meget. Vi var overraskede over den store mængde mennesker, der fortalte os, hvor positivt spillet var, vi forventede ikke, at så mange mennesker ville hoppe ind. Det betød, at vi havde mange forskellige meninger, der kom ind, men det var rigtig godt, når man kunne se en mening konstant dannes - det betød, at der var noget at tage fat på.

060317chrisroseKan du give et eksempel?

Kamerasystemet i spillet er stærkt modificeret baseret på feedback fra spillere med tidlig adgang – dybest set hadede de det. Vi blev bare ved med at ændre det igen og igen og tilføjede forskellige tilstande. Vi har 'track and zoom', hvor kameraet ikke går gennem væggen – det hopper bare foran det. Så tilføjede vi et førstepersonskamera, som vi aldrig rigtig havde gjort før. Vi har lavet forekomster af førstepersonsperspektiv, men vi har aldrig lavet en fuldstændig fordybende førstepersonsoplevelse.

Vi bragte udviklingen på online-tilstanden frem, fordi brugerne bare var desperate efter det. Oprindeligt skulle det være den sidste ting, der gik ind i spillet. Vi ville se folk gøre ting, som vi ikke ville forvente, at de gjorde, og skabe usædvanlige strukturer, så vi ville have mistet et års værdi af information i det visuelle, de skaber for os.

Nogle nye LEGO-sæt kommer med koder til at importere dem til LEGO Worlds. Vil vi se disse optræde i flere LEGO-produkter?

Vi har NEXO KNIGHT og LEGO CITY i øjeblikket, om de går længere end det ved jeg ikke. Det ville jeg elske dem til – det er god eksponering for os og godt for de mennesker, der er i begge verdener, de får noget lidt ekstra ud af det. I øjeblikket er der en enkelt kode til alle, men ned ad linjen vil vi prøve at køre lidt mere af en unik forbindelse.

LEGO_Worlds_Online_MP_(6)

Forskellige DLC har været rygter, herunder Friends og Classic Rum samt agenter. Kan du dele nogen af ​​disse planer?

Det eneste, der er bekræftet i øjeblikket, er Agents, som er en Sony tidsindstillet eksklusiv pakke. De er lidt unikke ved, at de bare er derinde, man finder dem naturligt i naturen. Fremover har vi ikke rigtig overplanlagt den slags ting – ville de have deres egne verdener? Ville de have deres egne unikke starterverdener? Eller temaverdener? Hvilke temaer går vi med? Du har nævnt to der – kan vi gøre Atlantis? Kan vi lave Power Miners? Vi har en kæmpe liste over dem, som alle vil have, der er så mange gode temaer derinde.

Bortset fra DLC, hvordan ser kørekortet for spillet ud?

Intet, jeg rigtigt kan bekræfte nu, vi har en masse ting, vi gerne vil se på – ikke bare tilføje nye ting, men justere ting, der allerede er derinde. Optimering er en stor ting – vi forsøger altid at hente den lille smule ekstra hukommelse fra systemet. Til faktisk indhold har vi så mange ideer, så planen er nu at tage et skridt tilbage – vi starter effektivt igen med at introducere PlayStation og Xbox. Vi vil absorbere al den information, som folk deler med os, tage et par uger på at lytte til den og derefter revurdere, hvad vi skal gøre næste gang.

LEGO_Worlds_Online_MP_(2)

Er det sandsynligt, at spillet understøtter brugerskabte mods?

Der er forskellige grunde til at gøre det, du skal bare være forsigtig med, hvilken slags ting der bliver redigeret og ændret. Vi er ikke helt lukket af for ideen, men vi ændrer altid basiskoden. Selv gemmefilstrukturen har ændret sig et par gange, så vi vil ikke have, at folk bruger timer på at lave mods, og så udsletter vi dem bare. WDa vi havde en fyr mod et førstepersonskamera ind i spillet, sagde vi, "det er fantastisk, men vi er virkelig kede af det, vi er ved at omskrive hele kamerascriptet." Nede i linjen, når vi er lidt mere afklarede med vores teknologi, vil vi måske kigge lidt mere på det.

Kan du forklare, hvordan LEGO Digital Designer (LDD) er kompatibel med spillet?

Alt du falder ind fra LDD vil være en statisk model, vi har ikke nogen mobile modeller endnu – det er noget, der er blevet efterspurgt meget. Vi er ved at undersøge det, der er mange tekniske aspekter, vi skal være meget på vagt over for. Det er flere polygoner, flere animationer, der indlæses fra hukommelsen, så det er ikke uden for mulighederne, det er bare hvis vi skal gøre det, det vil tage lang tid at få det rigtigt.

Til statiske kreationer bruger vi .LXFML, LDD's gemmestruktur. Vi understøtter ikke hver eneste LEGO-klods, men brugere derude har faktisk lavet paletter, så fællesskabet har drevet en masse af den ting.

LEGO_Worlds_Online_MP_(8)

Er multiplayer på tværs af platforme?

Nej, det er en enestående platform. Grunden til det er, at vi er stærkt afhængige af venner system, så vi er meget, meget varme på børnesikkerhed og spillersikkerhed generelt. Vi ønsker ikke, at tilfældige personer dukker op til spil, så vi stoler på konsollens matchmaking-liste, så du kun kan spille med din venner på den platform.

Hvad er sandsynligheden for Virtual Reality-integration?

Åh mand, det ville være fedt, ikke? Jeg kan godt lide VR-ting. Jeg har set, om der er noget, vi kan gøre, og i øjeblikket kigger vi ikke så meget i dybden. Vi får bare spillet til at fungere, og hvem ved så, hvad fremtiden bringer.

LEGO Worlds udkommer den 10. marts, til rådighed for forudbestilling nu - og købe igennem Brick Fanatics affilierede links hjælper med at sikre, at vi kan fortsætte med at levere eksklusive interviews og funktioner.

YouTube video

Barry

Barry arbejder i øjeblikket på en skole, der venligt imødekommer hans kærlighed og lidenskaber, de er uskyldige smoothies, gennemgår ting, Lego og spiser burgere. Han er en livslang fan af sci-fi og tegneserier og har en ægte tro på, at hvis hans forældre døde, da han var ung, ville han helt sikkert være blevet Batman. Hans personlige hjemmeside er http://www.cakeinmilk.com.

Abonnement
Underretning af
gæst
0 Kommentarer
Nyeste
Ældste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
0
Vil elske dine tanker, bedes du kommentere.x
()
x