LEGO Worlds udkommer denne fredag og byder på en ny slags LEGO videospil oplevelse. Spilproducent Chris Rose lovede mere bygning og mindre ødelæggelse, og forklarede lidt om udviklingen af spillet
Efter et årti med en meget formel – selvom unægtelig succesfuld – tilgang, har TT Games blandet tingene sammen i de sidste par år. Med LEGO Dimensioner, der kombinerer fysiske klodser med videospilverdenen, nu LEGO Worlds tilbyder virtuelle klodser og et mindre lineært spillemønster. Chris Rose, Associate Producer hos TT Games, forklarer, hvad fans kan forvente af det seneste LEGO videospil.
Hvordan har den tidlige adgangsperiode på Steam informeret din tilgang til at udvikle spillet?
Ret meget. Vi var overraskede over det store antal mennesker, der fortalte os, hvor positivt spillet var, vi havde ikke forventet, at så mange ville hoppe med. Det betød, at vi fik mange forskellige meninger, men det var virkelig godt, når man kunne se én mening konstant dannes – det betød, at der var noget at tage fat på.
Kan du give et eksempel?
Kamerasystemet i spillet er kraftigt modificeret baseret på feedback fra spillere i tidlig adgang – dybest set hadede de det. Vi blev bare ved med at ændre det igen og igen og tilføje forskellige tilstande. Vi har 'spor og zoom', hvor kameraet ikke går gennem væggen – det hopper bare foran den. Så tilføjede vi et førstepersonskamera, hvilket vi aldrig rigtig havde gjort før. Vi har brugt førstepersonsperspektiv, men vi har aldrig lavet en fuldt fordybende førstepersonsoplevelse.
Vi fremskyndede udviklingen af online-tilstanden, fordi brugerne simpelthen var desperate efter det. Oprindeligt skulle det være det sidste, der kom ind i spillet. Vi ville se folk gøre ting, som vi ikke ville forvente, at de ville, og skabe usædvanlige strukturer, så vi ville have mistet et års information i den grafik, de skaber for os.
Nogle nye LEGO-sæt kommer med koder til at importere dem til LEGO Worlds. Vil vi se disse optræde i flere LEGO-produkter?
Vi har NEXO KNIGHT og LEGO CITY lige nu, men om de går længere end det, ved jeg ikke. Jeg ville elske, at de gjorde det – det er god eksponering for os og godt for de mennesker, der er i begge verdener, de får noget ekstra ud af det. Lige nu er der én kode for alle, men på længere sigt vil vi gerne forsøge at skabe en lidt mere unik forbindelse.
Forskellige DLC har været rygter, herunder Friends og Classic Rum samt agenter. Kan du dele nogen af disse planer?
Det eneste, der er bekræftet lige nu, er Agents, som er en eksklusiv pakke med tidsbegrænset Sony-tidsbegrænset længde. De er lidt unikke, idet de bare er der, man finder dem naturligt i naturen. Fremadrettet har vi ikke rigtig overplanlagt den slags ting – ville de have deres egne verdener? Ville de have deres egne unikke startverdener? Eller temaverdener? Hvilke temaer skal vi vælge? Du har nævnt to der – kan vi lave Atlantis? Kan vi lave Power Miners? Vi har en kæmpe liste over dem, som alle vil have, der er så mange gode temaer derinde.
Bortset fra DLC, hvordan ser kørekortet for spillet ud?
Der er ikke noget, jeg rigtig kan bekræfte nu. Vi har en masse ting, vi gerne vil se på – ikke bare tilføje nye ting, men også justere ting, der allerede er der. Optimering er en stor ting – vi prøver altid at få lidt ekstra hukommelse ud af systemet. Til det faktiske indhold har vi så mange idéer, så planen nu er at tage et skridt tilbage – vi starter reelt forfra ved at introducere PlayStation og Xbox. Vi vil absorbere al den information, som folk deler med os, bruge et par uger på at lytte til den, og derefter revurdere, hvad vi skal gøre nu.
Er det sandsynligt, at spillet understøtter brugerskabte mods?
Der er forskellige grunde til at gøre det, man skal bare være forsigtig med, hvilken slags ting der redigeres og ændres. Vi er ikke helt lukkede for ideen, men vi ændrer altid basiskoden. Selv strukturen i gemte filer er ændret et par gange, så vi ønsker ikke, at folk skal bruge timer på at lave mods, og så bare slette dem.Vi havde en fyr, der skulle modificere et førstepersonskamera i spillet, og vi sagde: "Det er fedt, men vi beklager virkelig, vi er ved at omskrive hele kameramanuskriptet." Når vi på et senere tidspunkt har styr på teknologien, vil vi måske se lidt nærmere på det.
Kan du forklare, hvordan LEGO Digital Designer (LDD) er kompatibel med spillet?
Alt, hvad du sender ind fra LDD, vil være en statisk model. Vi har endnu ingen mobile modeller – det er noget, der er blevet efterspurgt meget. Vi undersøger det, og der er mange tekniske aspekter, vi skal være meget opmærksomme på. Det er flere polygoner, flere animationer, der indlæses fra hukommelsen, så det er ikke uden for mulighedernes rækkevidde. Det er bare, at hvis vi skal gøre det, vil det tage lang tid at få det rigtigt.
Til statiske kreationer bruger vi .LXFML, LDD's gemte struktur. Vi understøtter ikke alle LEGO-klodser, men brugere derude har faktisk lavet paletter, så fællesskabet har drevet en masse af det.
Er multiplayer på tværs af platforme?
Nej, det er en enkelt platform. Grunden til det er, at vi er meget afhængige af vennesystemet, så vi går meget, meget op i børnesikkerhed og spillersikkerhed generelt. Vi ønsker ikke, at tilfældige individer dukker op i spil, så vi er afhængige af konsollens matchmaking-liste, så du kun kan spille med dine venner på den platform.
Hvad er sandsynligheden for Virtual Reality-integration?
Åh mand, det ville være fedt, ikke sandt? Jeg kan godt lide VR-ting. Jeg har kigget på, om der er noget, vi kan gøre, og lige nu undersøger vi det ikke så grundigt. Vi er bare ved at få spillet til at virke, og hvem ved så, hvad fremtiden bringer.
LEGO Worlds udkommer den 10. marts, til rådighed for forudbestilling nu - og købe igennem Brick Fanatics affilierede links hjælper med at sikre, at vi kan fortsætte med at levere eksklusive interviews og funktioner.
Kommentarer
Vær den første til at kommentere!