TT Games afslører historien bag LEGO Marvel Superhelte 2
Med LEGO Marvel Super Heroes 2 lanceres i dag i Storbritannien, Arthur Parsons forklarer, hvordan TT Games-holdet udviklede det seneste LEGO video game
Et spørgsmål om dage før lanceringen af den seneste videospiludgivelse, TT Games Head of Design Arthur Parsons satte sig med Brick Fanatics at tale igennem LEGO Marvel Superhelte 2. Fyldt med energi og entusiasme for denne seneste titel, forklarede den erfarne videospiludvikler, hvordan teamet hos TT Games vendte tilbage til verden af Marvel med en ambitiøs ny historie at fortælle.
Hvordan føles det at have spillet ved at lancere?
Der er gået meget lange fem-seks uger, fra vi var færdige med spillet, til det udkom. Hvilket altid er, som om du sidder i skærsilden, og du bare venter, venter, venter på at se spillet endelig ramme hylderne.
Det er ligesom at falde ned fra en klippe, fordi man en dag går ind og har så travlt, at det er utroligt, og den næste dag har man ikke noget at lave. Det er så sort og hvidt. Vi arbejder selvfølgelig på sæsonkortet nu, men du kommer til det punkt, hvor det bare falder af. Så mig og holdet har spurgt, 'er det udgivet endnu?' Jeg kan ikke vente på, at Joe Bloggs på gaden bare kan gå ind i en high street-butik og hente den og gå hjem og have det sjovt.
Hvorfor var det nu tid til en efterfølger til LEGO Marvel Superhelte?
Da vi lavede den første, efterlod vi en cliff-hanger lige i slutningen af postteksterne. Det spil handlede om at redde Jorden, og vi vidste, at vi ville komme og udforske Erobreren Kang. Han er en fantastisk skurk, og vi vidste, at vi ville gå på en større skala, udforske flere områder af Marvel univers. Jeg kan ikke komme i tanke om et spil, der har gjort det, været i stand til at bringe flere versioner af Spider-Man, Thor eller Captain America, men arbejder sammen. Karakterer, der ikke bør krydse veje, kommer sammen og har dette sjove, sjove eventyr.
Det er en fantastisk historie, den er løst baseret på et par tegneseriehistorier – Kang-dynastiet og Avengers Forever. Så arbejdede vi sammen med den fyr, der skrev dem, for at skrive denne historie, så det kunne være en egentlig tegneserie. Historien er på en måde ikke-lineær, så det er nyt, du må forgrene dig og vælge – jeg vil gå denne vej med de fyre eller den anden vej, men det kommer altid sammen igen. Til sidst at komme til at kæmpe mod Kang er episk.
Så du på andre tegneserier efter kildemateriale, eller havde du altid de historier i tankerne?
Det vidste vi altid. Dem af os, der arbejdede på det meget høje design, vidste altid, at Kang var den ene. Hvis du vælger en skurk, som folk kender, har de en forudfattet idé om, hvordan Doc Ock ville være, men Kang er ikke særlig mainstream. Han er mainstream i tegneserier, han har været i hundredvis og hundredvis af tegneserier. Så det er Kang, det er derfor han er cool; han er fra fremtiden, han har en fantastisk mængde teknologi, han er enormt ædel, han kan lide at kæmpe på en lige bane. Vi kan udforske den karakter uden den bagage af forforståelser.
Det er tydeligt, at dette er en rettidig og grim historie, betyder det, at vi kan gøre, hvad vi vil, og vi kan bringe alle disse steder sammen og få Spider-Gwen til at kæmpe sammen med Spider-Man 2099, Spider-Man Noir, og de har alle den humor af 'hold på, hvem er du?' 'Jeg er Spider-Man.' "Hvorfor har du et dumt jakkesæt på?" 'Jeg er Spider-Man. Hvorfor har du et dumt jakkesæt på?' Det er bare den humor.
Gav brugen af så mange forskellige karakterer og universer chancen for masser af tegneserie-'forskning'?
Masser af tegneserier. Generelt er vi alligevel store tegneseriefans, men der var meget tegneserielæsning. Hver af os har områder, som vi elsker. Men for eksempel har vi i sæsonkortet Cloak and Dagger og Runaways-indhold. Jeg er ikke stor til nogen af dem, så det er dejligt at kunne læse de historier. Det har været fantastisk at gå og læse alle Glenpool-udgaverne og virkelig lære karaktererne at kende og også grave gennem ordentlige gamle tegneserier, Kirby-ting for at kunne bringe Wild West Captain America eller Egyptian Avengers ind, hvad end det måtte være. At have fingre i alle områder af disse forskellige dele af Marvel, jeg tror, folk vil virkelig nyde det.
Hvad adskiller sig LEGO Marvel Super Heroes 2 fra de andre LEGO videospil?
Vi skal sikre, at hvert spil er så genialt, som det kan være, at hvert spil er sjovt og autentisk i forhold til dets relevante IP (intellektuel ejendom). Vi skal også sørge for, at hvert spil har sin egen ilt. Så mens vi taler gennem spil, spørger vi, hvad der er specielt ved dette spil? Altså LEGO Ninjago Movie Video Game var som at blive taget til Ninjago men også virkelig fremhæve kampen.
Når det kommer til LEGO Marvel Superhelte 2, dette er sin egen ting, hvad er specielt ved dette? Det handler om personlighed og det dybe dyk ned i Marvel, med en fantastisk original historie. Så spillene har deres eget separate rum, selvom de er fra samme familie. Den måde jeg ser på det er som om det er en Cayenne og en Panamera. Porscher er fantastiske, og du kan vælge enten den Porsche eller den Porsche.
Vi sørger for, at hvert spil har sin egen ting. Den har sine egne ting, som du kan hænge hatte på for at give dem deres unikke fornemmelse. De vil altid føle det samme, fordi det er en minifigur, der interagerer med LEGO, men vi arbejder virkelig hårdt for at sikre, at de ikke føler det samme, og de føles virkelig unikke.
LEGO Marvel Superhelte 2 kan købes nu på PS4, Xbox One og PC.





